Take zajebiste logo... nuu, fani fanom
 



Ustaw DragonBall Dale jako stronę startową :] Dodaj stronkę do ulubionych. Mejluj do nas ^_^'


Jesteś

Licznik

osobą od
10.06.2001


 

 

 


ROZDZIAŁ 1 - SMOCZE JAJA, CZYLI WYJŚCIE SMOKA


Właśnie czytasz podręcznik systemu Jajo Smoka.
Jest to pierwsze wydanie Smoczych Jaj i zawiera z pewnością wiele błędów, za które z góry przepraszamy. Mamy też nadzieję, że gra się spodoba. Wszelkie uwagi mejlujcie na adresy:
- piekny_andrzej@poczta.fm
- eljot@skrzynka.pl

Gra nie jest komercyjna, ani inne takie... Udostępniamy ją za kompletne friko. Została napisana przez fanów, dla innych fanów Dragonball'a i RPG, oraz dla przyjemności ogółu ludzi.

Ten podręcznik zawiera wszystkie podstawowe informacje potrzebne do rozpoczęcia gry (no i do grania). Wszystko podzielone jest na rozdziały, żeby było łatwiej się połapać. A teraz trochę wyjaśnienia dla niewtajemniczonych:

Gra RPG (z angielska Role Playing Game) jest to jakby sztuka, przedstawienie teatralne (gry Play-by-EMail również są swego rodzaju grami RPG, tak jak MUD'y, czy gry Roguelike albo cRPG). Gracze tworzą sobie postać, która im odpowiada, a potem wciela się w nią i próbują odgrywać jej charakter, opisując jak zachowuje się w określonej sytuacji. W poszczególnej grze może brać udział od 2 do nieskończoności graczy, ale zawsze jeden z nich jest tzw. Mistrzem Gry (MG). Jest on jakby reżyserem i scenarzystą każdej przygody, kierując się zasadami i własnym zdrowym rozsądkiem prowadzi graczy przez świat gry. Jest ich oczami i uszami, opisuje im każdą zaistniałą sytuację, a gdy gracze podejmą jakieś działania opisuje im ich skutki. Mistrz gry poza tym rozstrzyga wszelkie spory i niejasności. (ma też zawsze racje :) W tej grze nie używa się żadnych planszy ani innych gupot. Wszystko dzieje się w wyobraźni graczy biorących udział w sesji. Jedynym czego potrzeba to kostki. Bez nich ani rusz. Kostki można nabyć w każdym sklepie z grami RPG. Kości, które będą potrzebne to 2 kostki dziesięciościenne (K10) i ewentualnie jedna zwykła kostka sześciościenna (K6).

 

POCZĄTKI...


Cóż... aby rozpocząć grę należy zapoznać się z grubsza z założeniami gry i wymaganiami stawianymi przez nią (bez kostek, kartek i ołówka się nie obejdzie), a także stworzyć postać (o tym w drugim rozdziale).

W czasie rozgrywki nieodłącznie towarzyszyć nam będą rzuty kostkami (głównie K100). Aby nie kupować nieporęcznej kostki o 100 ściankach zaopatrzcie się w 2 kości 10-cio ścienne. One z powodzeniem mogą zastąpić kostki 100 ścienne. Używa się ich następująco: Wybieramy jedną z nich - będzie to tzw. "kość dziesiątek"- a druga staje się "kością jedności" (dobrze, żeby były w różnych kolorach), potem rzucamy obiema kostkami. zupełnie tak jak w matematyce: jeżeli na "kości dziesiątek" wypadnie 3 a na kostce "jedności" 7 to wynik będzie równy 37. Gdy wypadnie 0 i 0 to odczytujemy wynik 100, gdy wypadnie 0 i 1 to odczytujemy 1.

Jeśli chcecie możecie ściągnąć nasz system w wersji html spakowany zipem lub w wersji Wordowej:
- Smocze Jaja (html)
- Smocze Jaja (word)

 

DZIĘKÓWA DLA CHŁOPAKÓW...


Nuu, i doszliśmy do podzienkowań :o) Wypadałoby tu podziękować tym, dzięki którym powstała ta gra i tym, od których zostało zaczerpnięte natchnienie i niektóre pomysły.

Dziękujemy:

- Akirze Toriyamie
- UDB-PbEM [ Goldo-han, pozdrowjonka :]
- Wszystkim tfórcom gier spod gwiazdy Rpg

A także:

Wszystkim ludziom, którzy pomagali, współpracowali, wspierali...

...Grandmasterowi Azraelowi, Juan'owi-Carloss'owi, Bes(t)kidowi, Miśkowi...i wszystkim, o których zapomnieliśmy.

AvE!

Ponadto chcielibyśmy podziękować wszystkim internautom, fanom DB, Rpg-owcom i innym, którzy zdecydowali się poświęcić choćby sekundkę czasu dla Smoczych Jaj (a nie zapominajmy, że sekunda to czas, a czas to pieniądz).

 

"SMOCZYCH JAJ" REDAKCJA


- AnD (vel ^_^Gusio)
- Eljot (czyli El-J, Teclis)
- MWC (czyli Mychau)

 

[ Następny rozdział - Tworzenie postaci ]

 

 

 





 

 

 

 

(c)opyright  by Eljot&Gusio 2001 All Rights Reserved - www.dbdale.prv.pl